首先要做的是,复制出几个相同图片的图层。 利用快速选择工具,把山的一块选中(可以先把容易识别的云选出来,然后反选即可) 选区选中山后,让它变成蒙版,然后将这个图层拖到最上方以保留山的图像形态,这样,就可以对下面的图层进行处理,实现云的模糊效果了。 云的模糊效果,有很多种方法,比如径向模糊,动感模糊,或者模糊画廊里面的动感模糊,这里主要用径向模糊进行处理。 选择径向模糊,然后调整成缩放,并选择好方向…
3维的矩阵变换示例图:可以将3维矩阵的每一列看作对应的基向量
线性相关: 判断一个向量和其他向量是否线性相关,可以通过判断该向量是否能由其他向量的线性组合表示出来(即其他向量分别乘以一些标量后相加),如果可以,则称这个向量和其他向量线性相关,反之则不相关。
材料: 排骨,豆腐,蘑菇,鸡蛋,姜,大蒜,葱,盐,片糖,生粉,酱油,蚝油,老抽 流程: 将排骨切成块,切一块小蒜片并拍烂剁碎它,也先切少量葱,和少量姜片 将切了的排骨和剁碎的蒜片,同放入碟中 依次放少量盐,适量的生粉,酱油,蚝油和老抽 搅拌,让排骨和上面的材料搅拌均匀 将豆腐切块,并打一个生鸡蛋打均匀 不粘锅加热,放少量油 将豆腐块粘上鸡蛋液后放入不粘锅中开始煎豆腐 煎豆腐过程中记得翻一翻,豆腐煎…
材料: 鸡,冬菇,姜,杞子,红枣,盐,糖,生粉,酱油,蚝油 流程: 将鸡切成细块,切少量姜片 将切了的鸡块和姜片,杞子与去核的红枣(没有可以不放)同放入碟中 依次放入少量盐,糖,生粉,酱油,蚝油(生粉作用为让鸡变得更滑,注意要适量) 搅拌,让鸡块和上面的材料搅拌均匀 切片冬菇,并放入适量冬菇片(用来吸油吸味) 放水入锅,盖上加热,直至冒烟水滚后开盖将碟放入开始蒸鸡 等待一定时长(根据体积而定,小鸡…
材料: 鸡腿肉(琵琶肉),冷(可饮用)水,葱,姜,生抽,油,料酒,白芝麻,盐,糖,手套 流程: 锅中加入水,料酒,再放入两到三片姜片以及两到三根葱(具体量视情况而定,姜是为了除腥,料酒是除腥的同时还能带点香,水记得是常温或冷先别加热,这样才能逼出血水),然后丢入鸡腿肉,开火,加热至沸腾,然后捞出白沫,之后盖锅小火煮15分钟左右,然后开锅再焖个5分钟。完事后,放入准备好的冷(可饮用)水中,泡10分钟…
https://www.cnblogs.com/heyuqing/p/6215761.html
跨层动画涉及内容的笔记 router.beforeEach export.install进行全局配置 渐变色动画实现 主页mask使用 swiper的一些使用经验 .env.development中的一些命名技巧 (名字前缀有规定的, https://www.cnblogs.com/songzmin/p/11818918.html)
自定义属性: 可以在样式定义里加上自定义属性,命名格式为前面加两杆后面再接名字,例如: 定义了自定义属性,如果想要使用,可以使用var()函数去获取,例如: var的回退值: 当使用var()函数时,可以分配一个回退的属性值,其作为一个额外参数和第一个参数用,隔开。看下面的示例: 这里的containerbfcolor跟上面定义的containerbgcolor对不上(少了一个字母,这里特意演示这…
css有一个新属性叫mask,可以通过它做出一些很有趣的动画,比如: 像这一个动画,当加上了hide属性后,对应的标签的表面就会有一层这个naturesprite.png的蒙层,作者这里弄了一张特别长的图,长度是标签上的图的23倍长来着,然后那张图有一个特点,如果将它分割成23块然后连着顺序来看的话,它其实是一个动画效果来的(有点像帧动画那样)。 然后,在它对应的animation设置里,也设置成…